Durée :
3 jours
Objectif :
Utiliser le langage de programmation actionscript, gérer des clips, des sprites, des événements, et manipuler des textes, images, vidéos dans FLASH.
Public :
Infographistes, webmasters, développeurs web,...
Plan de cours
Introduction et rappels
- Utilisation de la bibliothèque
- Différences entre symboles et occurrences
- Prise en main des techniques d’animation avec Flash CS5
- Méthodologie d’animation et de gestions des symboles dans Flash
- Comment publier une animation Flash ?
Le langage de programmation ActionScript 3.0.
- Structure d’un script. Règles de programmation ActionScript.
- Où insérer le code ?
- Fonction trace.
- Les types de variables, créer et utiliser des variables.
- Les opérateurs, les opérandes.
- Les tests avec If/else.
- Les tableaux. Propriétés de la classe Array.
- Répéter des actions avec les boucles.
Les clips et les sprites
- Différences entre clip et sprite
- Chargement dynamique de clip depuis la bibliothèque.
- Contrôles d’animation vidéo stop, play, goto…
- Modifier les propriétés d’un clip (déplacement, rotation, couleur, ….)
- Création dynamique d’animations à l’aide de la classe Tween
Gestion des événements
- Principes de propagation et d’orchestration des événements.
- Créer un écouteur
- Contrôles d’animation vidéo stop, play, goto…
- Gestion des événements souris et du curseur
- Gestion des événements clavier
- Gestion des erreurs et exceptions
- Interaction clip/utilisateur : détection des collisions, drag and drop, …
Intégrer et manipuler le son et la vidéo
- Interrompre les sons localement ou globalement.
- Appeler des sons externes et paramétrer le volume sonore.
- Qualité de lecture.
Manipuler des textes
- Texte dynamique, statique
- Récupération de variables externes
- Chargement de données xml
L’ensemble du stage s’articule autour d’exercices complets : Réalisation de petits jeux, création de menus, etc.




